インタビュー:苦以忧
協力:DOZE


94のアバター。
苦以忧(以下、U):まず伺いたいのは、このアルバムに全体を通したテーマがあるのか、ということです。何度も聴くうちに、対立しながら絡み合う二つの感情を感じたのですが、一つの筋道があるのかは、まだつかめていません。音楽の雰囲気が明るさと陰鬱さのあいだを行き来し、混ざり合うことは、描こうとした物語や感情と深く関わっているのでしょうか。
94:正直にいうと、これらの曲は最初からアルバムを作るつもりで書いたものではありません。完成した設計図があったというより、必要に応じてそのつど部品をつなぎ合わせたような感じで……途中には、心残りのある曲もいくつかあります。ただ、全体の物語はすべて自分の人生の経験から来ています。憂鬱さと間抜けさ(바보같음)のあいだを行き来するのは、その二つの感情がずっと自分について回っているからなんです。

U:その「間抜けさ」は、誠実だけれど不器用な姿勢を指しているのでしょうか。心残りとは、どのような点ですか。
94:さっきの話の続きのようになりますが、不器用な誠実さも、アルバムが事前に計画されていなかったことも、この音楽を作る文脈(맥락)のなかにあります。このアルバムを出す過程で、ほとんど初めて、ちゃんと曲と呼べるものを作ったんです。そもそもリリースできるかどうかもわからなかったので、惜しいと思う曲や、変だと思う曲も混ざっています。(自分では、最初と最後以外は全部そうだと思っています。)習作のような感じですね。20歳になったばかりの就職活動中の学生が、学校で作ったものを集め、ポートフォリオとして提出するような感じです、はは……。そこも「間抜けさ」というテーマに、ちょうど重なっている気がします。
U:そうして少しずつ温かな雰囲気になったところで、7曲目の「고시원에는 해가 뜨지 않는다」(고시원에는 해가 뜨지 않는다、以下「考试院(考試院)」)を迎えます。先ほどのお話では、これはご自身でもかなり満足している曲なんですね。私には、ドラムのリズムがヒップホップ寄りで、温かく懐かしい雰囲気に聞こえます。題名にある「考试院(考試院)」(고시원)も気になりました。中国にはこうした場所がなく、まさに「ローカリティ」の表れる部分かもしれません。考試院がどんな場所なのか、また、この曲の背景も簡単に教えていただけますか。
94:考試院(コシウォン)は月貸しの個室で、家賃は月20万〜30万ウォンほど、居住空間は一部屋分だけです。お金のない地方の学生がソウルに来て試験勉強する宿として主に使うので、その名があります。部屋はすごく狭く、ベッド、机、衣装棚しかなく、同じ階に何部屋も詰め込まれています。

고시원에는 해가 뜨지 않는다
考試院では日が昇らない
2025
人が住める場所のなかでも、もっとも絶望的な場所のひとつと言えます。僕も約1年住みました。「日が昇らない」とあるのは、窓を開けても目の前を建物の壁に塞がれていて、日差しがまったく入ってこないからです。その暮らしでタイトルを思いつきました。日が昇らなければ昼夜がわからず、ずっと寝てよいのかもわからない。「永遠に眠っていても構わない」ような気持ちです。
だから、そのころは本当にたくさん夢を見ました。眠りや朝、夢に関するキーワードは、考試院での暮らしから来ているのだと思います。「考試院」の歌詞では、夢のなかで見た非現実的な感覚を、「考試院」というイメージにぶつけたかった。いちばん底で、すべてを手放して、温かな未来へ送り出す……。この世を離れ、宇宙とつながるような、そんな感情を求めていました。
U:これほど狭く、日の差さない環境では、確かにつらくなりそうです。それでも思考は空間に縛られず、外へ遠く走っていく。そのぶつかり合いがとても魅力的です。アレンジでは、主旋律を奏でる矩形波の音色や処理が、少し独特に感じられました。笛のように聞こえるときもあれば、混沌に近づくときもあります。この部分には、何か特別な工夫があるのでしょうか。
U:実際の制作では、一つのQUOTE41起きろのサンプル素材にさまざまな処理を加えて、まったく違う効果を作り、それを一曲に詰め込んだのでしょうか。
二
U:これまで聴いてきた韓国のエレクトロニック・ミュージックには、緻密で落ち着いた印象があります。IdiotapeやKIRARAのような経験豊かなクリエイターに感じていた特徴を、あなたの音楽にも、いくらか感じました。制作で彼らの影響を受けていますか。
U:いまの韓国のエレクトロニック・ミュージックシーンは、どんな様子なのでしょうか。
94:いまの韓国の電子音楽はとても活発で、同時にとても細分化されています。みんながそれぞれ自分の音楽を作っている感じです。梨泰院や乙支路のクラブシーンを中心に、強烈で実験的な音楽を作る人もいます。NET GALA、Guinneissik(기나이직)、soundsupply_serviceのチームなどですね。もっとポップで抒情的な音楽を作る人もいますし、フィールドレコーディングを中心にしたアンビエント作品もたくさんあります。khc、Anne d'Arc(안다르크)、Yeong Dieなどです。
U:まだまだ知らないことばかりです。紹介していただき、ありがとうございます。聴いてみます!
94:ただ、こうした人たちは全員、互いに知り合いなんです。韓国のエレクトロニック・ミュージックシーンは、まだ小さすぎます。アーティストとファンを全員合わせても、たぶんK-popの聴き手の1%にも届かないでしょうね、はは。
Guinneissik(기나이직)の『GIRL I LOVE YOU』をお勧めします。韓国のクラブミュージックの最前線にあるアルバムです。

U:とてもエネルギッシュで、攻撃的な音楽ですね。こうしたエレクトロニック・ミュージックにスクリームを組み合わせるとは、これまで考えたことがありませんでした。独特の面白さがあります。
94:そうなんです。Guinneissikはライブでもやるので、本当に解き放たれる感じがあります……。
U:韓国のVocaloid作者と、こうしたエレクトロニック・ミュージックのクリエイターは重なっていますか。
94:自分の見るかぎり、韓国のエレクトロニック・ミュージックシーンと接点のあるVocaloidのボカロPは、自分一人かもしれません……。韓国には自分の聴きたいVocaloidの音楽がまったくなかったので、自分で作ろうと決めたんです。
U:知り合ったボカロPにも、好きな音楽がVocaloidにないから自分で作り始めた人が多いです。
U:韓国のエレクトロニック・ミュージックに加えて、韓国の渋谷系についても話したいです。あなたの音楽にも、そうした特徴を少し感じます。「渋谷系」(Shibuya-kei)という言葉や、日本の渋谷系の音楽はご存じですか。
94:もちろんです!渋谷系は本当に好きです。韓国にはそういう音楽があまりないので、主に日本の音楽を通じて知りました。
U:90年代末に「渋谷系」という概念と音楽が韓国で流行したと聞きましたが、韓国では特殊な電子音楽として理解したようです。後に韓国で「渋谷系」(「狎鴎亭系」とも)と呼ばれたClazziquaiとWの作品、そしてRoller Coasterの3枚目アルバムなどは、日本の渋谷系とかなり違うようです。2
ClazziquaiやHUSなどは、単純に当時の日本の音楽が好きで、韓国でもそういう音楽をやりたかったのかもしれません。文化の面では、韓国には、日本をまねたものや、日本からずいぶん遅れて入ってきたものがいつもたくさんあります。代表的なのが、韓国で本当に好まれているバラード、いわゆるカラオケの音楽です。これも日本のカラオケの音楽に由来すると思います。
U:「カラオケ音楽」(노래방 음악)は、カラオケで歌うのに適したバラードですか。中国語にはその語はないようですが、「抒情曲」や「芭乐」(ballad)と呼びます。
94:K-balladで合っています。韓国では「声」や「人間の声」の権威が本当に高いです。だからエレクトロニック・ミュージックというと皆EDMと思います。面白いのは、それでもK-popでエレクトロニック・ミュージックは当然のように発展し、参照されること。皆がエレクトロニック・ミュージック、コンピューターで作った音楽を聴くのに、それが何か知らないんです。
U:当時は、Nujabesの音楽まで韓国では渋谷系と見なされていたそうですね。日本では、そうは考えないと思います。
94:ああ、それは、渋谷系自体を一つの明確なジャンルとして定義しにくいからだと思います。ある文化や時代を映すものに近い。レイヴやヒップホップと同じですね。だから自分も、渋谷系を正確に定義することはできません。1990年から2010年のあいだに、渋谷のレコード店やシーンで作られ、広まった、先進的で若者に人気のある音楽、と捉えています。
それから、Hi-Posiが本当に好きなんです……。大好きな音楽家を挙げても、片手で数えられるなかの一組です。あの空気感とグルーヴは、本当に絶妙です。明るく、夢のようでありながら、速くなりすぎず、抑制を保った曲がたくさんあります。自分の『굿모닝』(good morning)には、Hi-Posiのようなグルーヴを積極的に反映させたわけではありません。でも、これからもっと静かな音楽を作るなら、きっとHi-Posiのような作風にしたいです。
U:「굿모닝」の2分20秒あたりからのパンニングが好きです。世界が周りを回り、その後加速し、UNI(유니)の声の断片が花を撒くように飛びます。その加速は『Vib-ribbon』4から着想したと読みました。処理が格好よく、曲がりくねる音も面白いです。
94:ああ、正確にいうと、『Vib-ribbon』から影響を受けたと話したのは、テンポが急激に変わる部分です!おっしゃった部分とは、少し文脈が違います。
そこは有名なバンドHappy End(はっぴいえんど)の「だきしめたい」からの着想です。1分35秒頃に出る、フェイザー(Phaser)という効果。初めて聴いて、未経験の極端な空間の歪みを感じ、これほど強烈に、物理的な感覚として耳を弄ぶような効果は、ほかにないように思います。

U:あのHappy Endの曲だったんですね!まったく思いつきませんでした。『Vib-ribbon』は、94さんに勧められてから初めて聴きました。こうしたゲーム音楽からは、どのくらい影響を受けていますか。
この作り方は、初期のゲーム音楽の制作環境から着想を得たものだと思います。その点でも、当時の音楽家を尊敬しています。また、いまの文脈では、必ずしもチップチューンでなくても、General MIDIと呼ばれる、楽器に基本的に内蔵されたプリセット音色だけで音楽を作る方法もあります。こうした制約のある創作から、新しい文化が育ちつつあるようです。(こういう音楽をデジタル・フュージョンと呼ぶと知りました。)これは、自分がいちばん好きなチップチューンの一曲です(図6)……。本当に美しい曲です。

U: とても美しい曲ですね。渋谷系とチップチューンの話から、La Casa Azul(ラ・カサ・アスール)の「En Noches Como La De Hoy」5も思い出しました。1分あたりで声に電子的な処理を加える部分があり、そこがとても好きです。スペインのバスク地方出身のこのバンドは、「Donosti Sound」(ドノスティアの音)という音楽シーンに属しています。このシーンの音楽も、日本の渋谷系の影響を受けているようです。
94:Donosti soundは新しい発見でした!トゥイーポップやサンシャインポップのような欧米の音楽は知っていましたが、国ごとに一つずつ見てきたわけではありませんから。
U:そうですね。似た音楽は、スペインでは「Tontipop」(トンティポップ)と呼ばれているようです。
94:機械的な声も好きです。今回は人間に近いSV2を使いましたが、次の作品では、Vocaloid V4のようなエンジンに戻るかもしれません。
それに、みんなコンピレーション・アルバムを作るのも好きみたいです。いわゆる、複数のクリエイターが参加する合作アルバムですね。Xでもよく、「○○というテーマで参加者募集!」といった投稿を見かけます。できた盤を同人イベントで売り、各自が個人やチームで参加する。コミュニティを基に集まるので、小さな仲間内(리그)もあるようです。
そのためか、実際、自分の音楽はその輪に入れていません。韓国の既存のVocaloidの界隈では、あまり受け入れられていないようです。むしろ、エレクトロニック・ミュージックやインディー音楽、シューゲイザーなどのシーンで聴いてくれる人がいます。本当に、どこにも収まりにくい立場なんです。
U:共同制作される曲は、だいたいどんなスタイルなのでしょうか。
U:私も、この環境にもっと違う音楽が増えてほしいと思います。先ほど触れた、韓国の伝統的なスタイルのVocaloid曲は、どんなものなのでしょうか。
U:この曲はすごく壮大な感じがあって、しかも私にとってはとても新鮮でした。Vocaloidでこういう作品を聴くのは初めてでしょう。
94:この音楽には、自分も畏敬の念を覚えます。純粋な創作への欲求が感じられて、心から尊敬します。


三
U:伝統的な楽器や音階、旋律を使って、国や地域、民族の特徴を示すのは、思いつきやすく、とても自然なことだと思います。94さんは、こうした「表面」の要素以外の形で、韓国だけの新しいスタイルを示そうと考えていますか。
自分にとって「韓国的なスタイル」は、K-popのように、ネットや世界にあるすべてを吸収して、おいしいチャーハン(볶음밥)を作ろうとする、ある種の混沌と競争心です。負けたくないという、しぶとい反抗心ですね。
もちろん、こうしたものは抽象的な概念です。実体を持つには、一つの「シーン」(씬、scene)が生まれる必要があります。たとえば、日本のネット音楽は、日本の伝統的な要素をまったく使っていなくても、みんながそこに「日本らしさ」を感じます。長い時間をかけて積み重ねたオタク(職人気質)の文化10、侘び寂び(와비사비)、そして日本が育てた美的なイメージや文脈が、消えずに、いままで続いているからだと思います。
自分の結論としては、民族の特徴は、過去の音をただ変形して借りるのではなく、現代に合う形で、文化的、社会的に解釈し直すべきです。それは、音楽を通じても実現できると思います。
94:そのとおりです。音楽を音楽的な要素だけで解釈せず、社会や文化の要素として読み解く視点ですね。
U:K-popには詳しくありません。以前は、欧米のポップソングに近すぎて、韓国独自の特徴を失っていると感じる曲もありました。でも、f(x)やNewJeansには、新しく、独自性のある音楽を感じます。考えると、とても不思議です。250は、韓国の大衆音楽にあるPpong-jak(뽕짝)11という音の遺産を掘り起こす一方で、NewJeansのために、レトロでありながら新しいヒット曲も作っています。後者は韓国の伝統楽器を使っていませんが、その独特な聴き心地で、海外の聴き手にも「とても韓国らしい」と感じさせます。日本のVocaloidのボカロPまで、NewJeansをまねたり、オマージュをささげたりして作曲するようになりました。
94:K-popは、本当に不思議な音楽です。さっきの「おいしいチャーハン」というのは、いろいろなものを混ぜて、おいしい料理を作るという意味です。K-popは、その美学から始まりました。でも、急に大きくなりすぎて、逆に、混ぜ合わせることそのものを「韓国的なスタイル」と掲げるようになった気がします。もちろん、これは先ほど話した、20世紀後半の韓国の急速な近代化とも関わっています。「ほかの国に早く追いつかなければ」という強い思いから、他国の技術や文化を大量に吸収した。二つには、似た文脈があると思います。
NewJeansと250はK-popでも、海外文化の単なるコピーでなく、自分の音楽を作る精神があります。一方で、あまりにもポップスに寄りすぎて、韓国ならではの色を失ってしまったK-popについては、その多くが、すでに海外で流行しているものを二流の形で持ち込んでいるだけのように感じます。
多くの韓国人は、何か参考にするものがない状態では、なかなか創作することができません。「創造性は自分自身の内から生まれる」という考え方が、この国ではまだ広く根付いていないのだと思います。

K-popと韓国大衆音楽の伝統を自在に行き来するエレクトロニック・ミュージシャン250。
出典:Beasts And Natives Alike
U:おっしゃることはわかります。参考にしたり、まねたりすることは、創作で必ず通る道です。でも、創作を本当に成り立たせるのは、自分自身から生まれる独自の創造性なのでしょう。それはもっと難しいからこそ、多くのクリエイターの目標や理想でもあるのだと思います。
先ほど94さんが話された「오타쿠」(オタク文化)と「장인정신」(職人精神)の話が、まだよくわかっていません。オタク文化と職人精神には、どんなつながりがあるのでしょうか。
94:オタクや引きこもりと呼ばれる人たちは、自分の愛する世界を持っています。でも、普通の人には共感してもらえないので、家から出ず、自分だけの深い穴を掘っていくのだと思います。そのため、一般的ではなく、個人的なものであっても、実験的で新しいものが生まれる。これも、現代の職人精神と呼べるのかもしれません。
クィアの人々のなかから、新しい音楽がたくさん生まれてきたことにも、似ていると思います。
U:なるほど。クィア・ミュージックという呼び名は聞いたことがありますが、あまり聴いたことはありません。そう考えると、これも共通の文化から生まれた音楽の「シーン」であり、地域を越えた文化のシーンでもあるんですね。
94:大きな視野で、いろいろな現象を結びつけて考えるのが好きです。無関係に見えるものをつなぐと、新しい視点が生まれます。
U:私も好きです。つながりは、どこにでもありますね!最後にアルバムへ戻って、もう一つ伺いたいです。今回の制作については、ある感情や考えを表すために、意識して音楽を作ったわけではないけれど、制作の過程で自然に、自分の感覚が音楽に染み込んでいった、と理解していいでしょうか。
94:そうです!どんな作り方をしても、最後には、気づかないうちに自分らしさが出てくるようです。このアルバムは、そのことに気づく過程でもあったと思います。
U:ローカリティにも似ています。中国には、ほかの言語で曲を書くクリエイターや、いわゆる「中国らしさ」からかなり離れたスタイルで制作する人も多くいます。それでも、その音楽からどこか中国的な気質を感じることは少なくありません。先ほど、伝統楽器を使わずに、その土地の文化や精神性を表現するというお話がありましたが、そうした方向性は意識的に実践しているものなのでしょうか。それとも、自然と作品に表れてくるものなのでしょうか。
94:そうですね。最近考えているのは、たとえ自分から意識して「韓国らしさ」を求めなくても、自分自身の世界を深く見つめれば見つめるほど、むしろ音楽のなかに自然と韓国的な色が滲み出てくるのではないか、ということです。それは音そのものにも、アルバム全体を包む感情や空気感にも表れると思います。結局、子どもの頃から今まで自分が見てきたもの、聴いてきたもの、経験してきたことのすべてが、自分という存在を通して外へと表れてくるのだと思います。最近、自分にいちばんよく問いかけているのは、「自分は何者なのか?」ということです。終わりのない問いですね。一日中、その問いのなかに潜り込んでいます(笑)。
(インタビューは2026年5月に実施)

注
本記事のVocaloidの音楽とは、さまざまなエンジンを用いた合成音声の音楽作品を指す。
ナタリー著、兔比訳『涩谷系狂潮(渋谷系狂騒曲)』第12章「韓国のポップミュージックへの影響(長谷川陽平が語る、もう一つの『渋谷系』)」による。
少数派の先進的な文化を追う人や、文化・芸術に関心の高い若者を指す。
日本のゲームクリエイター、松浦雅也とそのチームが1999年に発表したリズムゲームのサウンドトラック・アルバム。
94注:ほかにも、ABM(AnythingBecomeMoe)、트랩칙(TRAP CHICK)、ParangなどのボカロPがいます。取材当時はそれほど有名ではありませんでしたが、いまではとてもよく知られています。
訳注:「国族性」とも。以下同じ。
後の箇所で説明する。
韓国の演歌(トロット)に由来する、テンポの速い電子音楽。